Cómo jugar

Las reglas del tablero diario: torres, alfiles, caballos y reyes descubren un sudoku con minas debajo. El tablero puede ser de 6×6, 8×8 o 10×10.

Empezar la guía ¿Prefieres aprender jugando? Sube al vagón y los caballos te guiarán por un tablero real.

El objetivo

  1. Hay minas bajo este sudoku. ¡Desactívalas todas y el tablero será nuestro!
  2. Una forma: marca la mina y atraviesa la bandera con una torre o un alfil.
  3. ¡O levanto mi propia bandera y salto sobre ella!
  4. O usa la sonda: enciende la mecha de la casilla y deja que la rodee.
  5. ¿Y si piso una mina sin más?
  6. Explota y nos quita una vida. Pero una mina que explotó también cuenta como eliminada.

Cada explosión y sonda vacía cuesta una vida: cuatro en 6×6, cinco en 8×8 y seis en 10×10. Si las pierdes todas o no quedan piezas para colocar o mover, pierdes el tablero. Las sondas no cuentan como movimientos.

Nunca necesitas adivinar. El tablero se genera para poder resolverse con lógica a partir de las casillas abiertas al inicio.

Controles

AcciónRatónTáctil
Colocar o mover una piezaArrastrarla o hacer clic en ella y luego en la casillaArrastrarla o tocarla y luego tocar la casilla
Marcar una casillaClic derechoDoble toque
Marcar un caballoClic derecho en élMantenerlo pulsado
Anotar candidatosMantén el botón derecho, desliza a un número y suelta; repite para añadir otro o borrarloToca la casilla y luego los números de la rueda; vuelve a tocar para borrar. Toca fuera al terminar
Sondear una casillaMantén el botón izquierdo sobre ellaToca la casilla y luego la mecha de la rueda
DescartarArrástrala al periódicoLo mismo
FusionarArrastra una pieza de la mano sobre otraLo mismo
Ver una zonaApunta a una pieza o un númeroToca una pieza o mantén pulsada una casilla
Pausar o rendirseHaz clic en el vaso de téToca el vaso de té

Al colocar sobre tu bandera se pregunta «Onto your flag?». Pulsa Play it para jugar o Stay para recuperar la pieza.

En táctil, un segundo toque rápido en el centro de la rueda marca la casilla en vez de elegir un número.

En el vagón, las lámparas sobre la ventana son tus vidas: una explosión o sonda vacía rompe una. La placa esmaltada cuenta las minas restantes, la caja de ajedrez es la baraja y el periódico recibe los descartes.

Los números

  1. Un sudoku con minas. ¡Entonces todas las minas son los cuatros, claro!
  2. No, las minas son una capa aparte. Un 2 en una ficha redonda significa dos minas en las ocho casillas vecinas.
  3. El número del marco de un bloque cuenta sus minas. Las casillas que empiezan abiertas nunca tienen minas.
  4. Ese rey blanco dice 3. ¡Tres minas en el tablero!
  5. A su alrededor. El escudo blanco cuenta minas de la zona; el rombo negro, casillas cerradas con su número.
  6. Una torre o un alfil mira por sus líneas hasta la primera casilla abierta o pieza. Una bandera no lo detiene.

Los contadores se actualizan tras cada acción. La zona del rey son las ocho casillas vecinas; la del caballo, las ocho a un salto en L.

Un anillo vacío discontinuo en una casilla inicial indica que no muestra un contador. No es un cero.

Colocar una pieza

  1. Una pieza en una casilla cerrada dice que contiene su número. Si acierta, la casilla se abre y la pieza se queda.
  2. Si falla, la pieza queda fuera hasta acabar el tablero y ese número se pone gris en la casilla.
  3. Y para una mina llevo el número correcto, ¿verdad?
  4. Una mina explota con cualquier número. Una vida menos y la pieza desaparece.
  5. La torre y el alfil se fusionan con la casilla donde caen: un 3 sobre un 3 hace 6. El rey y el caballo conservan su número.

La mano contiene cinco piezas y se repone de la baraja tras cada pieza jugada.

Moverse por el tablero

  1. Caer, moverme otra vez y otra más. ¡Podría saltar todo el día!
  2. Un punto de resistencia por movimiento. Tú tienes tres; los demás, dos.
  3. Una torre o un alfil abre todo su recorrido. La mina bajo tu bandera se desactiva; sin bandera, explota.
  4. ¿Y una bandera sin nada debajo?
  5. La pieza se detiene en un interrogante y queda fuera. Pierdes 10 puntos.
  6. La torre también puede deslizarse gratis por casillas abiertas. No descubre nada, solo cambia lo que cuenta.

Un movimiento sigue las reglas del ajedrez hasta una casilla cerrada sin comprobar el número. Colocar desde la mano no cuesta resistencia.

El paso del rey y el salto del caballo no tienen recorrido intermedio, así que la bandera de la casilla no ayuda: la mina explota.

Un caballo bajo su propia bandera desactiva la mina donde cae y sigue saltando mientras acierte minas. En una casilla vacía deja un interrogante, pierde 10 puntos y queda fuera.

La sonda

  1. Sondeé una casilla y no había nada.
  2. Entonces queda un interrogante para siempre, pierdes 10 puntos y una vida. Una mina habría dado 10.
  3. Esta vez no. ¡El rey nos protegió!
  4. El rey tiene una vida extra por tablero. Una sonda vacía en el 3×3 a su alrededor la gasta en vez de la nuestra.
  5. ¿Y la segunda vez?
  6. Se va del tablero y aun así recibes el interrogante, pierdes 10 puntos y una vida.

Tu mano

  1. Mi mano está llena de números que no encajan. Mira, he descartado uno.
  2. Descartar es gratis y entra una pieza nueva. Pero la baraja solo tiene 18 piezas.
  3. O dásela a otra pieza de tu mano. Sus números se suman en círculo.
  4. ¡Entonces un 6 sumado a un 3 hace 9!
  5. En un 6×6 hace 4. El 6 cuenta como 1 y la pieza que entregaste se descarta.

El tablero diario

Un tablero al día, igual para todos. Sale uno nuevo a medianoche UTC. Puede ser de 6×6, 8×8 o 10×10: 5, 10 o 15 minas y cuatro, cinco o seis vidas, respectivamente.

Tienes un intento. Rendirse desde la pausa cuenta como derrota del día.

Cada movimiento se guarda en este navegador. Cierra la pestaña y volverás al mismo tablero. Iniciar una nueva Daily requiere conexión al servidor. Puedes continuar sin conexión el intento de hoy guardado; la guía y Endless también funcionan sin conexión.

Una victoria suma 1 a la racha Daily. Una derrota la mantiene. Un día sin completar Daily la reinicia a 0. El fuego arde tras ganar, queda en brasas tras perder y está en riesgo hasta terminar el tablero de hoy. A 0 se apaga. Sus 15 niveles crecen con el contador.

Tras ganar o perder, vota una vez el tamaño de mañana: 6×6, 8×8 o 10×10. No puedes cambiar el voto. Gana el más votado; un empate o ningún voto elige 6×6. La votación cierra a medianoche UTC y no se muestra el recuento. Entrar con Steam es opcional.

Conecta Steam para sincronizar resultados Daily terminados y tableros Endless entre dispositivos y obtener un enlace de perfil no listado. Invitados y cada cuenta de Steam tienen historiales y tableros iniciados separados en el dispositivo. Al entrar se asigna una vez la partida de invitado sin dueño; cambiar de cuenta restaura sus guardados. Un tablero sin terminar queda en el dispositivo donde empezó.

Endless siempre es de 6×6. Su racha cuenta victorias seguidas y vuelve a 0 al perder. El perfil muestra tableros, victorias, derrotas, puntos y mejor racha.

La puntuación usa puntos enteros, solo por diversión. Descubrir números da puntos, más si el mismo movimiento desactiva minas. Sondear una mina da 10; un interrogante cuesta 10; una pieza que explota cuesta 30 para caballo o alfil, 40 para rey y 50 para torre. Puedes tener puntuación negativa.

La tarjeta Daily muestra los puntos del tablero, tu racha Daily y tu mejor puntuación de días jugados. El perfil muestra la mejor racha Daily. Copy comparte un PNG con el fuego del nivel, la racha, el número Daily, el tamaño, la cuadrícula del resultado y tu nombre de Steam si está conectado. Sin copia de imágenes, comparte texto como «Daily #12 · 8×8 · racha 7», seguido del enlace de perfil si estás conectado o de sudochessweeper.com/daily. La cuadrícula usa estas marcas:

Ver primero la guía ¿Eres nuevo? Los caballos ofrecen la misma visita antes del acertijo de hoy.

  • 380un tablero ganado y su puntuación
  • un tablero perdido
  • una casilla que quedó cerrada
  • una casilla abierta
  • una mina desactivada
  • una explosión

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