Как играть

Правила доски дня: судоку с минами под ним открывают ладьи, слоны, кони и короли. Размер доски — 6×6, 8×8 или 10×10.

Начать обучение Предпочитаете учиться на практике? Заходите в вагон: кони проведут вас по настоящей доске.

Цель

  1. Под этим судоку мины. Обезвредим все — и доска наша!
  2. Один способ: поставь флаг на мину, а потом проведи через него ладью или слона.
  3. А ещё я могу поднять собственный флаг и прыгнуть на неё!
  4. Или проверь зондом: зажги фитиль на клетке и дай ему догореть вокруг.
  5. А если я просто наступлю на мину?
  6. Она взорвётся и отнимет жизнь. Но взорвавшаяся мина тоже считается убранной.

Каждый взрыв и пустая проверка зондом отнимают жизнь: их четыре на 6×6, пять на 8×8, шесть на 10×10. Потеряйте все жизни или останьтесь без фигур для постановки и движения — и доска проиграна. Зонд не считается ходом.

Угадывать не нужно. Доска построена так, чтобы решаться логически по изначально открытым клеткам.

Управление

ДействиеМышьСенсорный экран
Поставить или передвинуть фигуруПеретащить или нажать фигуру, затем клеткуПеретащить или коснуться фигуры, затем клетки
Поставить флаг на клеткуПравая кнопка мышиДвойное касание
Поставить флаг на коняПравая кнопка мыши по конюДолгое касание коня
Отметить кандидатовУдерживать правую кнопку на клетке, провести к цифре и отпустить; повторить для другой цифры или удаленияКоснуться клетки, затем цифр на колесе; повторное касание стирает. Для завершения коснуться вне колеса
Проверить зондомУдерживать левую кнопку на клеткеКоснуться клетки, затем фитиля на колесе
Сбросить фигуруПеретащить на газетуТак же
Слить фигурыПеретащить одну фигуру руки на другуюТак же
Посмотреть зонуНавести на фигуру или числоКоснуться фигуры или удерживать клетку
Пауза или сдачаНажать на стакан чаяКоснуться стакана чая

Постановка на ваш флаг сначала спрашивает «Onto your flag?». Нажмите Play it для постановки или Stay для возврата фигуры.

На сенсорном экране быстрое второе касание центра колеса ставит флаг вместо выбора цифры.

В вагоне лампы над окном — ваши жизни: взрыв или пустой зонд разбивает одну. Эмалированная табличка считает оставшиеся мины, шахматная коробка — колода, а газета принимает сброс.

Числа

  1. Судоку с минами. Значит, все четвёрки — мины, конечно!
  2. Нет, мины — отдельный слой. Двойка в круглом жетоне означает две мины в восьми соседних клетках.
  3. Число на рамке блока считает мины в этом блоке. В изначально открытых клетках мин не бывает.
  4. Белый король показывает 3. Три мины на доске!
  5. Вокруг него. Белый щит считает мины в зоне, чёрный ромб — закрытые клетки с его цифрой.
  6. Ладья и слон смотрят вдоль своих линий до первой открытой клетки или фигуры. Флаг им не мешает.

Счётчики обновляются после каждого действия. Зона короля — восемь клеток вокруг него, коня — восемь клеток на расстоянии хода буквой Г.

Пустое пунктирное кольцо на стартовой клетке означает, что счётчика нет. Это не ноль.

Постановка фигуры

  1. Фигура на закрытой клетке утверждает, что там её цифра. Верная цифра: клетка открывается, фигура остаётся.
  2. Неверная цифра: фигура выбывает до конца доски, а эта цифра на клетке становится серой.
  3. А на мину я просто принесу правильную цифру, да?
  4. Мина взрывается с любой цифрой. Минус жизнь, и фигуры больше нет.
  5. Ладья и слон сливаются с цифрой клетки, на которую встали: 3 на 3 даёт 6. Король и конь сохраняют свою.

В руке пять фигур. После каждой сыгранной фигуры рука пополняется из колоды.

Движение по доске

  1. Приземлиться, потом снова прыгнуть, и ещё. Я бы прыгал весь день!
  2. Один ход — одна выносливость. У тебя три, у остальных две.
  3. Ладья и слон открывают весь путь. Мина под твоим флагом обезвреживается, без флага — взрывается.
  4. А если под флагом ничего нет?
  5. Фигура остановится на вопросительном знаке и выбудет. Ещё минус 10 очков.
  6. Ладья может бесплатно скользить по открытым клеткам. Она ничего не открывает, только меняет положение для подсчёта.

Ход с доски идёт по шахматным правилам на закрытую клетку и не проверяет цифру. Постановка из руки не тратит выносливость.

Шаг короля и прыжок коня не имеют пути, поэтому флаг на клетке не поможет: мина взорвётся.

Конь под собственным флагом обезвреживает мину в клетке приземления и продолжает прыгать, пока попадает на мины. На пустой клетке оставляет вопросительный знак, теряет 10 очков и выбывает.

Зонд

  1. Я проверил клетку зондом, а там ничего не было.
  2. Теперь там навсегда вопросительный знак, минус 10 очков и одна жизнь. Мина дала бы 10 очков.
  3. Не в этот раз. Король защитил нас!
  4. У короля одна запасная жизнь на доску. Пустая проверка в зоне 3×3 вокруг него тратит её вместо нашей.
  5. А во второй раз?
  6. Он уйдёт с доски, а ты всё равно получишь вопросительный знак, потеряешь 10 очков и жизнь.

Рука

  1. В руке полно цифр, которые никуда не подходят. Вот, выбросил одну.
  2. Сброс бесплатный, и приходит новая фигура. Но в колоде всего 18 фигур.
  3. Или скорми её другой фигуре в руке. Их цифры складываются по кругу.
  4. Значит, 6 плюс 3 будет 9!
  5. На доске 6×6 будет 4. Шестёрка считается за 1, а скормленная фигура сбрасывается.

Доска дня

Одна доска в день, одинаковая для всех. Новая появляется в полночь UTC. Размеры 6×6, 8×8 или 10×10: соответственно 5, 10 или 15 мин и четыре, пять или шесть жизней.

У вас одна попытка. Сдача через паузу засчитывает поражение за день.

Каждый ход сохраняется в этом браузере. Закройте вкладку — и вернётесь на ту же доску. Для начала новой Daily нужно соединение с сервером досок. Сегодняшнюю сохранённую попытку можно продолжить без сети; обучение и Endless тоже работают офлайн.

Победа прибавляет 1 к серии Daily. Поражение сохраняет счётчик. День без завершённой Daily обнуляет его. После победы огонь горит, после поражения тлеет, а до завершения сегодняшней доски под угрозой. При 0 он гаснет. Его 15 уровней растут со счётчиком.

После победы или поражения один раз проголосуйте за завтрашний размер: 6×6, 8×8 или 10×10. Голос нельзя изменить. Побеждает большинство; при ничьей или отсутствии голосов выбирается 6×6. Голосование заканчивается в полночь UTC, итоги не показываются. Вход через Steam необязателен.

Подключите Steam, чтобы синхронизировать завершённые результаты Daily и доски Endless между устройствами и получить непубличную ссылку профиля. Гость и каждый аккаунт Steam имеют отдельные истории и начатые доски на устройстве. Вход один раз присваивает непривязанную игру гостя аккаунту; переключение возвращает сохранения выбранного аккаунта. Незавершённая доска остаётся на устройстве, где начата.

Endless всегда 6×6. Его серия считает победы подряд и обнуляется при поражении. Профиль показывает доски, победы, поражения, очки и лучшую серию.

Счёт — целые очки, просто для удовольствия. Открытые цифры дают очки, больше — если тот же ход обезвредит мины. Зонд на мине даёт 10, вопросительный знак отнимает 10, взорванная фигура — 30 за коня или слона, 40 за короля, 50 за ладью. Счёт может стать отрицательным.

Карточка Daily показывает счёт этой доски, серию Daily и лучший счёт сыгранных дней. Профиль показывает лучшую серию Daily. Copy отправляет PNG с огнём уровня, длиной серии, номером Daily, размером доски, сеткой результата и именем Steam при подключении. Если копирование картинки недоступно, отправляется текст вроде «Daily #12 · 8×8 · серия 7» со ссылкой профиля при подключении или sudochessweeper.com/daily иначе. Обозначения сетки:

Сначала пройти обучение Впервые на доске? Кони проведут ту же экскурсию перед сегодняшней головоломкой.

  • 380победная доска и её счёт
  • проигранная доска
  • клетка осталась закрытой
  • открытая клетка
  • обезвреженная мина
  • взрыв

Вернуться к доске