Як грати
Правила дошки дня: судоку з мінами під ним відкривають тури, слони, коні й королі. Розмір дошки — 6×6, 8×8 або 10×10.
Почати навчання Волієте вчитися на практиці? Заходьте у вагон: коні проведуть вас справжньою дошкою.
Мета
- Під цим судоку міни. Знешкодимо всі — і дошка наша!
- Один спосіб: постав прапорець на міну, а потім проведи крізь нього туру або слона.
- А ще я можу підняти власний прапорець і стрибнути на неї!
- Або перевір зондом: запали ґніт на клітинці й дай йому догоріти навколо.
- А якщо я просто наступлю на міну?
- Вона вибухне й забере життя. Але міна, що вибухнула, теж вважається прибраною.
Кожен вибух і порожня перевірка зондом забирають життя: їх чотири на 6×6, п’ять на 8×8, шість на 10×10. Втратьте всі життя або залиштеся без фігур для постановки й руху — і дошку програно. Зонд не рахується ходом.
Вгадувати не потрібно. Дошку побудовано так, щоб розв’язувати логічно за початково відкритими клітинками.
Керування
| Дія | Миша | Сенсорний екран |
|---|---|---|
| Поставити або пересунути фігуру | Перетягнути або натиснути фігуру, потім клітинку | Перетягнути або торкнутися фігури, потім клітинки |
| Поставити прапорець на клітинку | Права кнопка миші | Подвійний дотик |
| Поставити прапорець на коня | Права кнопка миші на коні | Довгий дотик до коня |
| Позначити кандидатів | Утримувати праву кнопку на клітинці, провести до цифри й відпустити; повторити для іншої цифри або видалення | Торкнутися клітинки, потім цифр на колесі; повторний дотик стирає. Для завершення торкнутися поза колесом |
| Перевірити зондом | Утримувати ліву кнопку на клітинці | Торкнутися клітинки, потім ґнота на колесі |
| Скинути фігуру | Перетягнути на газету | Так само |
| Злити фігури | Перетягнути одну фігуру руки на іншу | Так само |
| Подивитися зону | Навести на фігуру або число | Торкнутися фігури або утримувати клітинку |
| Пауза або здача | Натиснути на склянку чаю | Торкнутися склянки чаю |
Постановка на ваш прапорець спочатку питає «Onto your flag?». Натисніть Play it для постановки або Stay для повернення фігури.
На сенсорному екрані швидкий другий дотик до центру колеса ставить прапорець замість вибору цифри.
У вагоні лампи над вікном — ваші життя: вибух або порожній зонд розбиває одну. Емальована табличка рахує міни, що лишилися, шахова коробка — колода, а газета приймає скидання.
Числа
- Судоку з мінами. Отже, усі четвірки — міни, звісно!
- Ні, міни — окремий шар. Двійка в круглому жетоні означає дві міни у восьми сусідніх клітинках.
- Число на рамці блоку рахує міни в цьому блоці. У початково відкритих клітинках мін не буває.
- Білий король показує 3. Три міни на дошці!
- Навколо нього. Білий щит рахує міни в зоні, чорний ромб — закриті клітинки з його цифрою.
- Тура й слон дивляться вздовж своїх ліній до першої відкритої клітинки або фігури. Прапорець їм не заважає.
Лічильники оновлюються після кожної дії. Зона короля — вісім клітинок навколо нього, коня — вісім клітинок на відстані ходу літерою Г.
Порожнє пунктирне кільце на стартовій клітинці означає, що лічильника немає. Це не нуль.
Постановка фігури
- Фігура на закритій клітинці стверджує, що там її цифра. Правильна цифра: клітинка відкривається, фігура залишається.
- Неправильна цифра: фігура вибуває до кінця дошки, а ця цифра на клітинці стає сірою.
- А на міну я просто принесу правильну цифру, так?
- Міна вибухає з будь-якою цифрою. Мінус життя, і фігури більше немає.
- Тура й слон зливаються з цифрою клітинки, на яку стали: 3 на 3 дає 6. Король і кінь зберігають свою.
У руці п’ять фігур. Після кожної зіграної фігури рука поповнюється з колоди.
Рух дошкою
- Приземлитися, потім знову стрибнути, і ще. Я б стрибав увесь день!
- Один хід — одна витривалість. У тебе три, у решти дві.
- Тура й слон відкривають увесь шлях. Міна під твоїм прапорцем знешкоджується, без прапорця — вибухає.
- А якщо під прапорцем нічого немає?
- Фігура зупиниться на знаку питання й вибуде. Ще мінус 10 очок.
- Тура може безкоштовно ковзати відкритими клітинками. Вона нічого не відкриває, лише змінює положення для підрахунку.
Хід із дошки йде за шаховими правилами на закриту клітинку й не перевіряє цифру. Постановка з руки не витрачає витривалість.
Крок короля й стрибок коня не мають шляху, тому прапорець на клітинці не допоможе: міна вибухне.
Кінь під власним прапорцем знешкоджує міну в клітинці приземлення й продовжує стрибати, поки влучає в міни. На порожній клітинці залишає знак питання, втрачає 10 очок і вибуває.
Зонд
- Я перевірив клітинку зондом, а там нічого не було.
- Тепер там назавжди знак питання, мінус 10 очок і одне життя. Міна дала б 10 очок.
- Не цього разу. Король захистив нас!
- У короля одне запасне життя на дошку. Порожня перевірка в зоні 3×3 навколо нього витрачає його замість нашого.
- А вдруге?
- Він піде з дошки, а ти все одно отримаєш знак питання, втратиш 10 очок і життя.
Рука
- У руці повно цифр, які нікуди не підходять. Ось, викинув одну.
- Скидання безкоштовне, і приходить нова фігура. Але в колоді лише 18 фігур.
- Або згодуй її іншій фігурі в руці. Їхні цифри додаються по колу.
- Отже, 6 плюс 3 буде 9!
- На дошці 6×6 буде 4. Шістка рахується за 1, а згодована фігура скидається.
Дошка дня
Одна дошка на день, однакова для всіх. Нова з’являється опівночі UTC. Розміри 6×6, 8×8 або 10×10: відповідно 5, 10 або 15 мін і чотири, п’ять або шість життів.
У вас одна спроба. Здача через паузу зараховує поразку за день.
Кожен хід зберігається в цьому браузері. Закрийте вкладку — і повернетеся до тієї самої дошки. Для початку нової Daily потрібне з’єднання із сервером дощок. Сьогоднішню збережену спробу можна продовжити без мережі; навчання й Endless теж працюють офлайн.
Перемога додає 1 до серії Daily. Поразка зберігає лічильник. День без завершеної Daily обнуляє його. Після перемоги вогонь горить, після поразки тліє, а до завершення сьогоднішньої дошки під загрозою. За 0 він згасає. Його 15 рівнів зростають із лічильником.
Після перемоги або поразки один раз проголосуйте за завтрашній розмір: 6×6, 8×8 або 10×10. Голос не можна змінити. Перемагає більшість; за нічиєї або відсутності голосів обирається 6×6. Голосування закінчується опівночі UTC, підсумки не показуються. Вхід через Steam необов’язковий.
Підключіть Steam, щоб синхронізувати завершені результати Daily та дошки Endless між пристроями й отримати непублічне посилання профілю. Гість і кожен акаунт Steam мають окремі історії та розпочаті дошки на пристрої. Вхід один раз прив’язує непризначену гру гостя до акаунта; перемикання повертає збереження вибраного акаунта. Незавершена дошка залишається на пристрої, де розпочата.
Endless завжди 6×6. Його серія рахує перемоги поспіль і обнуляється за поразки. Профіль показує дошки, перемоги, поразки, очки й найкращу серію.
Рахунок — цілі очки, просто для задоволення. Відкриті цифри дають очки, більше — якщо той самий хід знешкодить міни. Зонд на міні дає 10, знак питання забирає 10, підірвана фігура — 30 за коня або слона, 40 за короля, 50 за туру. Рахунок може стати від’ємним.
Картка Daily показує рахунок цієї дошки, серію Daily та найкращий рахунок зіграних днів. Профіль показує найкращу серію Daily. Copy надсилає PNG з вогнем рівня, довжиною серії, номером Daily, розміром дошки, сіткою результату й ім’ям Steam за підключення. Якщо копіювання картинки недоступне, надсилається текст на кшталт «Daily #12 · 8×8 · серія 7» з посиланням профілю за підключення або sudochessweeper.com/daily інакше. Позначки сітки:
Спочатку пройти навчання Уперше на дошці? Коні проведуть ту саму екскурсію перед сьогоднішньою головоломкою.
380переможна дошка та її рахунок
програна дошка
клітинка лишилася закритою
відкрита клітинка
знешкоджена міна
вибух