Spielanleitung

Die Regeln des Tagesbretts: Türme, Läufer, Springer und Könige decken ein Sudoku mit Minen darunter auf. Das Brett kann 6×6, 8×8 oder 10×10 groß sein.

Einführung starten Lernst du lieber beim Spielen? Steig in den Zugwagen, und die Springer führen dich durch ein echtes Brett.

Das Ziel

  1. Unter diesem Sudoku liegen Minen. Entschärfen wir alle, gehört das Brett uns!
  2. Eine Möglichkeit: Markiere die Mine mit einer Flagge und ziehe mit Turm oder Läufer hindurch.
  3. Oder ich hebe meine eigene Flagge und springe darauf!
  4. Oder nutze die Sonde: Zünde die Lunte auf dem Feld an und lass sie rundherum abbrennen.
  5. Und wenn ich einfach auf eine Mine trete?
  6. Sie explodiert und kostet uns ein Leben. Eine explodierte Mine zählt aber auch als erledigt.

Jede Explosion und leere Sondenprüfung kostet ein Leben: vier auf 6×6, fünf auf 8×8, sechs auf 10×10. Sind alle Leben weg oder keine Figuren zum Setzen oder Ziehen übrig, ist das Brett verloren. Sonden zählen nicht als Züge.

Du musst nie raten. Das Brett ist so aufgebaut, dass es sich aus den anfangs offenen Feldern logisch lösen lässt.

Steuerung

AktionMausTouchscreen
Figur setzen oder ziehenZiehen oder Figur anklicken, dann das FeldZiehen oder Figur antippen, dann das Feld
Feld markierenRechtsklickDoppelt antippen
Springer markierenRechtsklick auf ihnLange auf ihn drücken
Kandidaten notierenRechte Taste auf dem Feld halten, zur Zahl ziehen und loslassen; für weitere Zahlen oder zum Löschen wiederholenFeld antippen, dann Zahlen im Rad; erneutes Antippen löscht. Zum Beenden außerhalb des Rads tippen
Feld mit Sonde prüfenLinke Taste auf dem Feld haltenFeld antippen, dann die Lunte im Rad
AbwerfenAuf die Zeitung ziehenGenauso
VerschmelzenEine Handfigur auf eine andere ziehenGenauso
Zone ansehenAuf eine Figur oder Zahl zeigenFigur antippen oder Feld gedrückt halten
Pause oder aufgebenAuf das Teeglas klickenTeeglas antippen

Beim Setzen auf deine Flagge erscheint zuerst „Onto your flag?“. Drücke Play it zum Setzen oder Stay, um die Figur zurückzunehmen.

Auf dem Touchscreen setzt ein schnelles zweites Tippen in die Radmitte eine Flagge statt eine Zahl zu wählen.

Im Zugwagen sind die Lampen über dem Fenster deine Leben: Eine Explosion oder leere Sonde zerbricht eine. Das Emailschild zählt die übrigen Minen, die Schachkiste ist der Stapel und die Zeitung nimmt abgeworfene Figuren auf.

Die Zahlen

  1. Ein Sudoku mit Minen. Also sind natürlich alle Vieren Minen!
  2. Nein, die Minen sind eine eigene Ebene. Eine 2 im runden Marker bedeutet zwei Minen in den acht Nachbarfeldern.
  3. Die Zahl am Blockrahmen zählt die Minen in diesem Block. Anfangs offene Felder enthalten nie Minen.
  4. Der weiße König zeigt 3. Drei Minen auf dem Brett!
  5. Um ihn herum. Der weiße Schild zählt Minen in der Zone, die schwarze Raute verdeckte Felder mit seiner Zahl.
  6. Turm und Läufer schauen entlang ihrer Linien bis zum ersten offenen Feld oder einer Figur. Eine Flagge hält sie nicht auf.

Die Zähler werden nach jeder Aktion aktualisiert. Die Zone des Königs sind seine acht Nachbarfelder, die des Springers die acht Felder eines L-Sprungs.

Ein leerer gestrichelter Ring auf einem Startfeld bedeutet, dass dort kein Zähler angezeigt wird. Er ist keine Null.

Eine Figur setzen

  1. Eine Figur auf einem verdeckten Feld behauptet, dort liege ihre Zahl. Richtig: Das Feld öffnet sich, die Figur bleibt.
  2. Falsche Zahl: Die Figur fällt für dieses Brett aus und diese Zahl wird auf dem Feld grau.
  3. Und auf einer Mine brauche ich bloß die richtige Zahl, oder?
  4. Eine Mine explodiert bei jeder Zahl. Ein Leben weg, und die Figur auch.
  5. Turm und Läufer verschmelzen mit der Zahl ihres Zielfelds: 3 auf 3 ergibt 6. König und Springer behalten ihre Zahl.

Deine Hand hält fünf Figuren und wird nach jeder gespielten Figur aus dem Stapel aufgefüllt.

Auf dem Brett ziehen

  1. Landen, dann wieder ziehen und wieder. Ich könnte den ganzen Tag hüpfen!
  2. Ein Ausdauerpunkt pro Zug. Du hast drei, die anderen zwei.
  3. Turm und Läufer öffnen ihren ganzen Weg. Eine Mine unter deiner Flagge wird entschärft, ohne Flagge explodiert sie.
  4. Und wenn unter der Flagge nichts ist?
  5. Die Figur hält auf einem Fragezeichen an und fällt aus. Das kostet 10 Punkte.
  6. Der Turm kann kostenlos über offene Felder gleiten. Er öffnet nichts, sondern richtet nur seine Zählzone neu aus.

Ein Brettzug folgt den Schachregeln auf ein verdecktes Feld und prüft die Zahl nicht. Das Setzen aus der Hand kostet keine Ausdauer.

Ein Königsschritt und ein Springersprung haben keinen Weg. Eine Flagge auf dem Feld hilft daher nicht: Die Mine explodiert.

Ein Springer unter seiner eigenen Flagge entschärft die Mine am Ziel und springt weiter, solange er Minen trifft. Auf einem leeren Feld hinterlässt er ein Fragezeichen, verliert 10 Punkte und fällt aus.

Die Sonde

  1. Ich habe ein Feld mit der Sonde geprüft, und es war leer.
  2. Dann bleibt dort dauerhaft ein Fragezeichen: 10 Punkte und ein Leben weniger. Eine Mine hätte 10 Punkte gebracht.
  3. Diesmal nicht. Der König hat uns geschützt!
  4. Ein König hat ein Ersatzleben pro Brett. Eine leere Sondenprüfung im 3×3-Bereich um ihn verbraucht dieses statt unseres.
  5. Und beim zweiten Mal?
  6. Er verlässt das Brett, und du bekommst trotzdem das Fragezeichen und verlierst 10 Punkte und ein Leben.

Deine Hand

  1. Meine Hand ist voller Zahlen, die nirgends passen. Da, eine habe ich abgeworfen.
  2. Abwerfen ist kostenlos, und eine neue Figur kommt nach. Der Stapel hat aber nur 18 Figuren.
  3. Oder füttere damit eine andere Figur in deiner Hand. Ihre Zahlen werden im Kreis addiert.
  4. Also ergibt eine 6 auf einer 3 eine 9!
  5. Auf einem 6×6-Brett ergibt es 4. Die 6 zählt als 1, und die verfütterte Figur wird abgeworfen.

Das Tagesbrett

Ein Brett pro Tag, für alle gleich. Ein neues erscheint um Mitternacht UTC. Es kann 6×6, 8×8 oder 10×10 groß sein: 5, 10 oder 15 Minen und vier, fünf oder sechs Leben.

Du hast einen Versuch. Aufgeben im Pausenmenü zählt als Niederlage für den Tag.

Jeder Zug wird in diesem Browser gespeichert. Nach dem Schließen des Tabs kehrst du zum selben Brett zurück. Eine neue Daily braucht eine Verbindung zum Brettserver. Den gespeicherten Versuch von heute kannst du offline fortsetzen; Einführung und Endless funktionieren ebenfalls offline.

Ein Sieg erhöht die Daily-Serie um 1. Eine Niederlage erhält sie. Ein Tag ohne abgeschlossene Daily setzt sie auf 0. Nach einem Sieg brennt das Feuer, nach einer Niederlage glimmt es. Bis zum Abschluss von heute ist es gefährdet. Bei 0 erlischt es. Seine 15 Stufen wachsen mit dem Zähler.

Nach Sieg oder Niederlage stimmst du einmal für morgen ab: 6×6, 8×8 oder 10×10. Du kannst die Stimme nicht ändern. Die meisten Stimmen gewinnen; bei Gleichstand oder ohne Stimmen wird es 6×6. Die Abstimmung endet um Mitternacht UTC, der Stand bleibt verborgen. Steam-Anmeldung ist optional.

Verbinde Steam, um abgeschlossene Daily-Ergebnisse und Endless-Bretter zwischen Geräten zu synchronisieren und einen ungelisteten Profillink zu erhalten. Gäste und jedes Steam-Konto haben getrennte Historien und begonnene Bretter auf diesem Gerät. Beim Anmelden wird unzugeordnetes Gastspiel einmal übernommen; ein Kontowechsel stellt die Speicherstände dieses Kontos wieder her. Unfertige Bretter bleiben auf ihrem Startgerät.

Endless ist immer 6×6. Seine Serie zählt aufeinanderfolgende Siege und fällt bei einer Niederlage auf 0. Dein Profil zeigt Bretter, Siege, Niederlagen, Punkte und die beste Serie.

Die Wertung besteht aus ganzen Punkten, nur zum Spaß. Geöffnete Zahlen bringen Punkte, mehr beim gleichzeitigen Entschärfen von Minen. Eine Sonde auf einer Mine bringt 10, ein Fragezeichen kostet 10. Eine gesprengte Figur kostet 30 für Springer oder Läufer, 40 für König und 50 für Turm. Die Wertung kann negativ werden.

Die Daily-Karte zeigt die Brettwertung, deine Daily-Serie und die beste Wertung gespielter Tage. Dein Profil zeigt die beste Daily-Serie. Copy teilt ein PNG mit Stufenfeuer, Serienlänge, Daily-Nummer, Brettgröße, Ergebnisraster und verbundenem Steam-Namen. Ohne Bildkopieren wird Text wie „Daily #12 · 8×8 · Serie 7“ geteilt, mit Profillink bei Verbindung oder sonst sudochessweeper.com/daily. Das Raster verwendet diese Zeichen:

Zuerst die Einführung Neu am Brett? Die Springer bieten dieselbe Einführung vor dem heutigen Rätsel.

  • 380ein gewonnenes Brett und seine Wertung
  • ein verlorenes Brett
  • ein verdeckt gebliebenes Feld
  • ein geöffnetes Feld
  • eine entschärfte Mine
  • eine Explosion

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